Ade Rahma Yuly - DKV untuk Produk Multimedia Digital

x KATA PENGANTAR Alhamdulillah, segala puji Allah SWT, dan salawat dan salam untuk Rasulullah SAW. Penulis mengucapkan terimakasih kepada keluarga tercinta dan rekan seperjuangan yang telah mendukung dalam menyelesaikan buku ini. Tidak lupa juga pada para mahasiswa yang telah mengerjakan tugas dengan sebaiknya sehingga dapat disertakan sebagai contoh yang menunjang isi buku ini. Buku berisi mengenai bahan yang dapat digunakan sebagai rujukan mata kuliah Pengantar DesainKomunikasi Visual programD4Teknik Multimedia Digital Politeknik Negeri Jakarta. Sasaran utama dari materi dan praktikum pada buku ini adalah memberikan pengetahuan kepada mahasiswa mengenai dasar desain komunikasi visual yang dapat dimanfaatkan sebagai desain produk multimedia seperti game, animasi, dan interaktif media lainnya. Selain itu dapat juga menjadi bahan pembelajaran pada pembangunan desain interface website dan aplikasi serta sistem informasi lainnya. Beberapa pembahasan mengenai prinsip, penerapan warna, tipografi layut dalam produk cetak dan digital yang disajikan dapat digunakan sebagai panduan mahasiswa saat melakukan praktikum. Penulis menyadari bahwa buku ini jauh dari kata sempurna, oleh karena itu penulis akan memperbaikinya secara bertahap. Saran dan kritik untuk perbaikan buku ini sangat diharapkan. Akhir kata, semoga buku ini bermanfaat bagi pembaca dalam desain komunikasi visual dan pemanfaatannya dalam produk multimedia digital. Amin. Depok, April 2021 Hormat kami, Penulis

RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==