185 [66] A. Shofi, M. Makruf, and Hozairi, “SISTEM INFORMASI MUSEUM KERATON SUMENEP MENGGUNAKAN QR CODE BERBASISANDROID,” Semin. Nas. Hum. &Aplikasi Teknol. Inf., 2016. [67] A. SUPRAPTO, “Analisis PenawaranDan PermintaanWisata Dalam Pengembangan Potensi Pariwisata Di Keraton Surakarta Hadiningrat,” Diponegoro Univ., no. Teknik Pembangunan Wilayah dan Kota, 2005. [68] S. Koesninda and A. F. Priyatmono, “Menggali Potensi Aset Wisata Kreatif di Kawasan Petilasan Keraton Kartasura,” Sinektika J. Arsit., vol. 17, no. 1, 2020, doi: 10.23917/sinektika.v17i1.10871. [69] M. Damm, “Lubang Buaya, Kuburan Para Pahlawan:Abjeksi dalam Historiografi Peristiwa 1 Oktober 1965,” Antropol. Indones., vol. 38, no. 2, 2018, doi: 10.7454/ai.v38i2.8774. [70] T. Atmadi, “REVITALISASI DESAIN INTERIOR MUSEUM KEBANGKITAN NASIONAL JAKARTA,” LINTAS RUANG J. Pengetah. dan Peranc. Desain Inter., vol. 6, no. 1, 2019, doi: 10.24821/lintas.v6i1.3044. [71] I. Y. Purnama, “Pemaknaan Tata Ruang Interior Museum Kebangkitan Nasional Jakarta,” JSRW (Jurnal Senirupa Warn., vol. 7, no. 2, 2019, doi: 10.36806/jsrw.v7i2.73. [72] F. Syah, “STRATEGI PENGEMBANGAN PRODUK DAN PELAYANAN UNTUK MENINGKATKAN NIAT BERKUNJUNGWISATAWAN KE MUSEUM NASIONAL DKI JAKARTA,” Epigram, vol. 15, no. 1, 2018, doi: 10.32722/epi. v15i1.1217. [73] H. Vitono, H. Nasution, and H. Anra, “Implementasi Markerless Augmented Reality Sebagai Media Informasi Koleksi Museum Berbasis Android (Studi Kasus : Museum Kalimantan Barat),” 2016. [Online]. Available: https://developer.vuforia.com/
RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==