Malisa Huzaifa - Web Multimedia HTML6 Canvas & SVG

25 </html> Referensi : petanikoding.com.(modifikasi) Dari program diatas kita memulai membuatt lingkaran dengan cara menentukan terlebih dahulu titik pusat dari lingkaran yang akan di gambar dimana disini dimulai dari titik (100,100) dengan menggunakan ukuran jari-jari 50 pixel. Gambar lingkaran ini dimulai dari arah jam 3 (0 radian) hingga berputar searah jarum jam sampai ke titik awal lagi (2* radian). Berikut ini hasil dari eksekusi programnya. Gambar 14. Output pembuatan lingkaran pada Canvas Referensi image : screenshot dari hasil program C. Membuat Text 3D dengan Shadow Setelah mempelajari bagaimana membuat garis, persegi, segitiga dan lingkaran sekarang kita masuk ke bagian membuat text 3D

RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==