135 Metode kedua adalah membuat sebuah bentuk dengan Modeler. Ada empat pilihan modeler yang sering digunakan yaitu polygons, splines, metaballs, dan formulas. a. Polygon Modeling Polygon Modeling merupakan pembentukan sebuah objek baru dengan membagi sebuah area permukaan menjadi beberapa bagian polygon kemudian dihitung secara matematis dan akhirnya membentuk sebuah objek baru. Garis dan permukaan polygon dapat langsung diubah oleh designer sesuai keinginan. Untuk menambah kualitas image maka harus ditambah jumlah polygon dan memanipulasi bentuk dan bayangan yang dihasilkan. b. Spline modeling Spline modeling dibentuk berdasarkan kelengkungan dari sebuah objek dan dapat diatur dalam berbagai ukuran dan bentuk kelengkungan. File yang dihasilkan dalam ukuran kecil dan objek yang dihasilkan lebih fleksibel. c. Metaball Modeling Metaball Modeling membentuk objek dari gabungan beberapa objek lain yang disebut sebagai blobs. Blobs adalah objek dengan berbagai bentuk seperti tabung, silinder, dan lain-lain. Objek yang digabung dapat berupa penambahan bentuk objek maupun pengurangan bentuk dari
RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==