136 objek tersebut. Teknik ini cocok digunakan untuk mengambar bentuk yang lebih alami seperti tubuh hewan. d. Formula Modeling Formula Modeling menciptakan objek dengan menentukan formula matematika terlebih dahulu kemudian dilanjutkan pengambaran dengan komputer sesuai formula yang diberikan. Teknik ini merupakan tingkat lanjut karena membutuhkan pengetahuan matematika dan programming yang lebih dalam. Apabila formula matematika sudah didapat maka dapat menghasilkan image dengan cepat oleh komputer dan ukuran file yang dihasilkan juga kecil. 2. Surface Definition Pada tahap modeling, pekerjaan hanya pada penentuan bentuk 3D dari sebuah objek namun tidak pada teksture permukaannya. Tahap ini, pengembang akan menempelkan tekstur permukaan pada bentuk yang sudah ditentukan. Tekstur permukaan dapat berupa kayu, batuan, gelas, atau metal. Dan teksture permukaan dapat diubah atributnya seperti warna, tingkat pencahayaan, dan lain-lain. 3. Scene Composition Pada tahap ini, objek diatur mulai dari latar belakang, efek yang ingin ditampilkan serta tingkat pencahayaan mulai ditentukan.
RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==