178 DAFTAR PUSTAKA Afrianto. (2014). Materi 8 - Kompresi Audio Video. Retrieved from repository.unikom.ac.id. Afrianto, I. (2021, April 20). TEKS, GAMBAR & GRAFIK. Retrieved from Repository UNIKOM: https://repository.unikom. ac.id/52708/1/Bab%202%20-%20Teks%20-%20Gambar%20-%20 Grafik2017.pdf Alam, I. (2008). Aplikasi Kode Huffman dalam Kompresi Gambar Berformat JPEG . Bandung : Jurusan Teknik Informatika ITB. Arifin, Y., Ricky, M. Y., & Yesmaya, V. (2015). Digital Multimedia. Jakarta: Bina Nusantara. Arviana, G. N. (2021, April 16). Graphic Design. Retrieved from Glints: https://glints.com/id/lowongan/jenis-font/#.YHm9j-gzY2w Binanto, I. (2010). Multimedia Digital - Dasar Teori dan pengembangannya. Yogyakarta: Andi. Binanto, I. (2013). KajianMetode-Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia. Yogyakarta: Andi. Binanto, I. (2015). Tinjauan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia yang Sesuai untuk Mahasiswa Tugas Akhir . Seminar Nasional Rekayasa Komputer dan Aplikasinya, 1-7. Biran, M. Y., & Misbach, H. (2006). Teknik Menulis Skenario Film Cerita. Pustaka Jaya. Biran, M. Y., & Misbach, H. (2016). Teknik Menulis Skenario Film Cerita. Retrieved from Pustaka Jaya. Commons, W. (2021, April 30). File:Aliasing a.png. Retrieved from Wikimedia Commons, the free media repository: https://commons. wikimedia.org/wiki/File:Aliasing_a.png Hananto, B. A., & Soenarjo, H. (2017). Perancangan Environment Graphics Museum Gajah . Jurnal Desain Komunikasi Visual
RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==