Zulkarnain - Pedoman Sukses Pracetak Digital

i Dr. Zulkarnain, ST, MEng

ii PEDOMAN SUKSES PRACETAK DIGITAL untuk insan pemula grafika, desain grafis, dan kemasan Dr Zulkarnain, ST, MEng Dr. Zulkarnain, ST, MEng

iii Dr. Zulkarnain, ST, MEng

iv Hak Cipta Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-undang Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta • Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/ atau pidana denda paling banyak Rp. lOO.OOO.OOO (seratusjuta rupiah). • Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/ a tau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/ atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). • Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/ a tau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/ atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/ a tau pidana denda paling banyak Rp. l.OOO.OOO.OOO,OO (satu miliar rupiah). • Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/ atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).

v PEDOMAN SUKSES PRACETAK DIGITAL untuk insan pemula grafika, desain grafis, dan kemasan Dr Zulkarnain, ST, MEng Penerbit PNJ Press Anggota APPTI No: 001.004.1.06.2018

vi Pedoman Sukses Pracetak Digital untuk insan pemula grafika, desain grafis, dan kemasan Dr Zulkarnain, ST, MEng Cetakan Pertama: November 2021 Penyunting : Nunung Martina, Afrilla S. F. Emberik Desain Sampul : Zulkarnain Desainer Layout : Wahyu Suwarni Penerbit PNJ Press Gedung Q, Politeknik Negeri Jakarta, Jl. G.A. Siwabessy, Kampus Baru UI, Depok. Hak Cipta Dilindungi Oleh Undang-Undang Dilarang mengutip atau memperbanyak Sebagian atau seluruh isi buku ini Tanpa izin tertulis dari penerbit. ISBN: 978-623-7342-96-0

vii DAFTAR ISI DAFTAR TABEL .........................................................ix DAFTAR GAMBAR....................................................... x PRAKATA................................................................ xv KATA PENGANTAR. ................................................... xvi PENDAHULUAN.......................................................xvii 1 RUANG LINGKUP PRACETAK..................................... 1 1.1 Alur Kerja Pracetak............................................... 2 1.2 Perangkat Digital Input......................................... 16 2 PENGGUNAAN SOFTWARE GRAFIS UNTUK PRACETAK.....23 2.1 Penggunaan Software........................................... 24 2.2 Aplikasi Program Grafis Vektor dan Bitmap.................. 25 2.3 File PDF untuk Produksi Pracetak. ............................ 38 3 MESIN DAN BAHAN PRACETAK DIGITAL TERINTEGRASI....45 3.1 Pelat Cetak dan Bahan Kimia. ................................. 46 3.2 Plate Processor................................................... 50 3.3 Digital Proofing. ................................................. 52 3.4 Computer to Film................................................ 56 3.5 Computer to Plate............................................... 59 3.6 Computer to Print............................................... 62

viii 4 OPERASIONAL FILE DIGITAL....................................69 4.1 File Digital. ....................................................... 70 4.2 Format File. ...................................................... 81 4.3 Huruf (Font). ..................................................... 85 5 OPERASIONAL FINAL ARTWORK...............................89 5.1 Persiapan Final Artwork. ....................................... 90 5.2 Overprint........................................................ 101 5.3 Preflighting..................................................... 104 5.4 Imposisi.......................................................... 106 5.5 Raster............................................................ 108 5.6 Separasi Warna................................................. 112 DAFTAR PUSTAKA.................................................... 114 RIWAYAT HIDUP. ................................................ 117

ix DAFTAR TABEL Tabel 1 Ukuran Kertas seri A........................................ 97 Tabel 2 Ukuran Kertas Seri B........................................ 98 Tabel 3 Ukuran Kertas Seri C........................................ 98 Tabel 4 Ukuran Kertas Seri R........................................ 99

x DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Alur Kerja Tipe I..................................... 3 Gambar 2 Alur Kerja Tipe II.................................... 4 Gambar 3 Alur Kerja Tipe III. .................................. 5 Gambar 4 Keseimbangan. ...................................... 7 Gambar 5 Kesatuan. ............................................ 8 Gambar 6 Dominasi.............................................. 9 Gambar 7 Irama.................................................. 9 Gambar 8 Proporsi............................................. 10 Gambar 9 Huruf Sans Serif................................... 10 Gambar 10 Huruf Serif........................................ 11 Gambar 11 Huruf Script. ..................................... 11 Gambar 12 Huruf Dekoratif.................................. 11 Gambar 13 Huruf Monospace. ............................... 11 Gambar 14 Parameter Layout. .............................. 12 Gambar 15 Penggunaan External Drum dalam CtF....... 13 Gambar 16 Penggunaan Internal Drum dalam CtF. ...... 14 Gambar 17 Penggunaan Flat-Bed Design................... 14 Gambar 18 Monitor CRT. ..................................... 16

xi Gambar 19 Monitor LCD. ..................................... 17 Gambar 20 Monitor LED. ..................................... 17 Gambar 21 Monitor Plasma. ................................. 18 Gambar 22 CD/DVD ROM. .................................... 19 Gambar 23 Flashdisk.......................................... 19 Gambar 24 Drum Scanner.................................... 20 Gambar 25 Scanner Flatbed. ................................ 21 Gambar 26 Digital Camera................................... 21 Gambar 27 Perbedaan grafis vektor (atas) dan bitmap (bawah). .................................. 25 Gambar 28 Adobe Illustrator................................. 30 Gambar 29 Core Draw. ....................................... 31 Gambar 30 Macromedia Freehand. ......................... 32 Gambar 31 Adobe Photoshop. ............................... 33 Gambar 32 Corel Photo Paint................................ 33 Gambar 33 Adobe InDesign................................... 34 Gambar 34 Corel Ventura. ................................... 34 Gambar 35 Microsoft Publisher.............................. 35 Gambar 36 Quark Xpress. .................................... 36 Gambar 37 Adobe PageMaker................................ 37 Gambar 38 Logo PDF.......................................... 38 Gambar 39 Pelat Cetak Digital. ............................. 46 Gambar 40 Chemical Developer............................. 48

xii Gambar 41 Chemical Gum. .................................. 49 Gambar 42 Mesin Plate Processor........................... 50 Gambar 43 Mesin Proof Digital. ............................. 52 Gambar 44 Mesin Dye Sublimation. ........................ 53 Gambar 45 Mesin Inkjet. ..................................... 54 Gambar 46 Printer Laser..................................... 55 Gambar 47 AGFA. .............................................. 57 Gambar 48 XANTE. ............................................ 57 Gambar 49 Purup Eskofot. ................................... 58 Gambar 50 Heidelberg Primesetter 74 Imagesetter...... 58 Gambar 51 Tahapan proses Computer to Plate........... 61 Gambar 52 Mesin Digital Printing Wide Format.......... 63 Gambar 53 Mesin Digital Printing Large Format Premium................................................. 64 Gambar 54 Digital Printing Indigo Machine. .............. 66 Gambar 55 Digital Printing Offset Machine. .............. 66 Gambar 56 Mesin Digital Press. ............................. 67 Gambar 57 Format File Gambar............................. 72 Gambar 58 Format File Dokumen........................... 74 Gambar 59 Format File Suara. .............................. 77 Gambar 60 Format File Video. .............................. 77 Gambar 61 Format File Font................................. 78

xiii Gambar 62 Format File Dokumen........................... 78 Gambar 63 Format File Sistem. ............................. 79 Gambar 64 Format File Disk. ................................ 79 Gambar 65 Format File Program. ........................... 80 Gambar 66 Logo PostScript. ................................. 82 Gambar 67 TIFF File Format................................. 83 Gambar 68 EPS File Format.................................. 83 Gambar 69 Font................................................ 85 Gambar 70 Ukuran dokumen harus sama dengan ukuran output................................. 90 Gambar 71 Mode Warna CMYK (kiri) dan RGB (kanan)... 91 Gambar 72 Perbandingan ukuran resolusi. ................ 91 Gambar 73 Sebelum (atas) dan sesudah (bawah) Convert Font............................................ 92 Gambar 74 Cara Convert Font............................... 92 Gambar 75 Crop Mark. ....................................... 93 Gambar 76 Ukuran Bleed..................................... 93 Gambar 77 Contoh Penerapan tanpa Bleed (atas) dan Bleed (bawah)..................................... 94 Gambar 78 Image Link........................................ 95 Gambar 79 Ukuran Kertas Seri A. ........................... 97 Gambar 80 Register (kiri) dan Miss Register (kanan). ....... 101 Gambar 81 Overprint pada Objek Berwarna.................. 102

xiv Gambar 82 Imposisi Sisip......................................... 107 Gambar 83 Imposisi Tidak Sisip. ................................ 107 Gambar 84 Contoh Gambar FM Screening dan AM Screening........................................... 109 Gambar 85 Sudut Raster. ........................................ 110 Gambar 86 Bentuk Raster Round Dots. ........................ 111 Gambar 87 Bentuk Raster Elliptical Dots...................... 111 Gambar 88 Bentuk Raster Round Dots. ........................ 111 Gambar 89 Contoh Artwork dan Hasil Separasi............... 113

xv PRAKATA Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah subhanahu wa ta’ala atas segala karunia-Nya sehingga buku Pracetak Digital ini berhasil diselesaikan. Buku ini membahas konsep, metode, dan aplikasi seputar pracetak digital dalam proses produksi percetakan. Buku ini pun dapat menjadi pegangan bagi insan pemula yang bergelut dalam industri grafika, desain grafis, dan juga kemasan. Penulis mengucapkan terima kasih kepada ibu, ayah, anak, dan istri serta seluruh keluarga, atas segala doa dan dukungannya. Terima kasih penulis ucapkan kepada Ibu Wiwi Prastiwinarti selaku Kepala Jurusan Teknik Grafika dan Penerbitan; Ibu Muryeti selaku Kepala Program Studi; kepada istriku yang bersedia meluangkan waktu untuk melayout buku ini sehingga tampil apik dan menarik; kepada Afrilla Syalsa dan mahasiswa Teknologi Industri Cetak Kemasan (TICK) Politeknik Negeri Jakarta angkatan 2019 yang telah banyak memberi bantuan. Juga kepada pihak-pihak yang tidak dapat disebutkan namanya satu per satu. Semoga buku ini bermanfaat. Depok, Oktober 2021 Zulkarnain

xvi KATA PENGANTAR Mata kuliah Pracetak Digital 1 merupakan prasyarat untuk mata kuliah Pracetak Digital 2 dan Manajemen Warna. Materi di dalam buku ini sangat diperlukan bagi insan yang berhubungan dengan produksi cetak, baik cetak kemasan, buku, maupun kebutuhan cetak promosi. Buku ini menjelaskan PracetakDigital secara sederhana, namun sarat ilmu. Pengetahuan dan keterampilan terkait Pracetak Digital sangat diperlukan agar bisa saling memahami diantara pihak-pihak terlibat dalam proses produksi cetak untuk mendapatkan hasil yang optimal. Semoga buku ini dapat memberikan manfaat bagi pembacanya. Selamat membaca, sukses selalu untuk kita semua. Depok, Oktober 2021 Muryeti, S.Si, M.Si. Ketua Program Studi

xvii PENDAHULUAN Banyak orang yang belum paham apa itu Pracetak? Pracetak merupakan istilah yang digunakan dalam industri percetakan dan penerbitan, termasuk juga percetakan kemasan. Istilah ini mengacu pada proses persiapan cetak yang menghubungkan desain untuk dicetak. Kegiatan pracetak meliputi pembuatan final artwork, separasi warna, manajemen warna, pembuatan film, pembuatan pelat cetak, bahkan saat ini termasuk cetak digital. Pracetak dapat berupa bagian dari unit produksi (prepress department), dan dapat juga sebagai bidang usaha suatu perusahaan (prepress shop). Perkembangan teknologi telah mengubah proses pracetak yang semula konvensional (manual) menjadi digital. Maka itu, saat ini dikenal dengan istilah pracetak digital. Pracetak digital adalah proses penyiapan / pembuatan file digital dan material acuan cetak untuk mesin cetak. Penggunaan software grafis dan software aplikasi pracetak adalah sudah menjadi persyaratan minimal. Saat ini hampir semua mesin pracetak menerima data secara elektronik, selanjutnya mengubah data tersebut untuk diaplikasikan ke pelat cetak atau ke material cetak. Pentingnya memahami pracetak digital adalah dapat menghemat waktu secara signifikan, tentu dengan didukung artwork dalam format yang benar. Ukuran file, jenis file yang berbeda, dan kebutuhan keluaran dapat memperlambat proses pencetakan, namun bila memahami

xviii

1 RUANG LINGKUP PRACETAK 1

2 1.1 Alur Kerja Pracetak Pracetak (prepress) merupakan tahap awal proses cetak yang dimulai dari input data dan material, file siap cetak (final artwork), output berupa (film, pelat, dan proof). Sementara itu, alur kerja (workflow) pracetak merupakan urutan pemrosesan suatu data atau dokumen hingga menghasilkan keluaran, seperti final artwork, film, proof, hingga acuan cetak (pelat). Pembuatan film dapat dilakukan baik secara konvensional maupun digital. Pembuatan film secara konvensional menggunakan foto reproduksi film, sedangkan pembuatan film secara digital menggunakan mesin Computer to Film (CtF). Di sisi lain, pembuatan pelat juga dapat dibuat secara konvensional menggunakan platemaker baik berdasarkan film hasil fotoreproduksi maupun film hasil output dari CtF. Pembuatan pelat juga dapat dilakukan secara digital, yaitu dengan menggunakan Computer to Plate. Output akhir dari pracetak adalah pelat siap pakai untuk proses produksi cetak. Tipe Alur Kerja Pracetak Digital Alur Kerja Tipe I Alur kerja Tipe I merupakan alur kerja pracetak yang menggunakan Computer to Film (CtF) untuk output film. Input data berupa file desain digital (artwork) yang diperoleh dari desainer grafis ataupun pelanggan. Data tersebut diolah hingga menjadi file final artwork (ready to print) oleh bagian desktop publishing (DTP). File yang sudah ready to print dapat langsung dikirim ke komputer RIP untuk selanjutnya diproses ke mesin CtF (imagesetter) agar menghasilkan film separasi. Proses RIP

3 pada CtF menghasilkan file I bit tiff. File 1 bit tiff adalah file hitam putih hasil separasi gambar (1 channel per file). Di sisi lain, terdapat juga proses pembuatan proof sebagai simulasi hasil produksi cetak. Pada proses penyinaran pelat menggunakan mesin plate exposure sedangkan pada proses pengembangan menggunakan mesin plate processor. Output akhir pada alur kerja tipe I adalah proof dan pelat siap pakai. Proof hanya 1 lembar karena proof yang diperlukan hanya warna composite. Pelat siap pakai ini berjumlah 4 lembar yang terdiri dari pelat untuk cyan, magenta, yellow, dan black. Bila ada warna khusus maka ditambah sejumlah warna khusus yang diperlukan. Gambar 1 Alur Kerja Tipe I Alur Kerja Tipe II Alur Kerja Tipe II memiliki output akhir berupa proof dan pelat siap pakai. Mesin yang digunakan adalah digital proofing

4 untuk menghasilkan proof, sedangkan untuk menghasilkan pelat menggunakan mesin Computer to Plate (CtP). Namun pada dalam alur kerja tipe ini tidak terdapat proses pembuatan film karena pada penggunaan mesin CtP langsung menghasilkan pelat siap pakai, tanpa melalui proses pembuatan film. Mesin CtP dikenal juga dengan istilah mesin platesetter. Gambar 2 Alur Kerja Tipe II Alur Kerja Tipe III Alur Kerja III merupakan alur kerja versi lengkap dalam alur kerja pracetak digital. Outputnya dapat berupa kombinasi proof, film, pelat siap pakai, dan hasil cetak.

5 DTP RIP File Artwork File Final Artwork Penyinaran Pelat Pengembangan Pelat Proof Output Cetak RIP CtF Film Separasi RIP CtP RIP Digital Printing Pelat Siap Pakai Pelat Siap Pakai Gambar 3 Alur Kerja Tipe III Desain Grafis Selain menghasilkan final artwork, film, dan pelat, bidang kerja pracetak juga ada yang menangani jasa desain grafis atas pesanan pelanggan. Selanjutnya, apabila hasil rancangan tersebut telah mendapat persetujuan dari pemesan atau penanggungjawab maka hasil rancangan tersebut akan dijadikan final artwork. Ada 2 hal pokok yang harus diperhatikan dalam desain grafis: A. Elemen Desain Grafis Sebuah desain yang baik itu selalu terdiri dari beberapa elemen. Beberapa elemen tersebut adalah:

6 1. Garis (Line) Garis adalah sebuah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik lainnya sehingga tergambarlah sebuah garis dengan bentuk lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis memiliki kemampuan untuk membuat keteraturan, mengarahkan pandangan, dan memberikan kesan bergerak serta memiliki karakter tertentu. Penggunaan garis dapat diaplikasikan dalam pembuatan grafik, diagram, crop mark, dan lainnya. 2. Bentuk (Shape) Bentuk ini terdiri dari seperangkat garis yang ditempatkan berdekatan. Bentuk merupakan objek 2 (dua) dimensi yang memiliki diameter, lebar, dan tinggi. Berdasarkan sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu simbol, huruf, dan bentuk nyata (form). 3. Tekstur (Texture) Tekstur merupakan sebuah visualisasi dari permukaan yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Pada prakteknya, tekstur biasa dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda. Tekstur dapat menambah dimensi dan kekayaan sebuah layout, menegaskan, atau membawa ke dalam sebuah rasa atau emosi tertentu. 4. Ruang (Space) Ruang adalah jarak yang memisahkan antar sesuatu. Biasanya digunakan untuk memisahkan atau menyatukan elemen-elemen layout. Selain itu, ruang juga berfungsi sebagai tempat istirahat bagi mata. Berdasarkan bentuk fisiknya, pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu objek (figure) dan latar belakang (background).

7 5. Ukuran (Size) Ukuran adalah seberapa besar atau kecil sesuatu hal. Elemen ukuran dapat menciptakan kontras dan penekan (emphasis) pada objek desain sehingga orang akan tahu sisi menarik atau menonjol dari desain tersebut dan melihatnya terlebih dahulu. 6. Layout Layout adalah tata letak dari elemen-elemen desain yang berhubungan ke dalam sebuah bidang sehingga membentuk nilai artistik. Layout dapat juga disebut manajemen bentuk dan bidang. 7. Warna (Color) Warna merupakan komunikasi simbolik yang memberikan kesan. Berdasarkan materialnya, warna dibagi ke dalam dua jenis, yaitu warna yang timbul karena sinar (RGB) dan warna yang dibuat dalam unsur tinta atau cat (CMYK). Warna digunakan untuk menampilkan identitas, menyampaikan pesan, menarik perhatian, dan juga menegaskan sesuatu. B. Prinsip-Prinsip Desain Grafis Seorang desainer grafis harus bisa mempertimbangkan berbagai prinsip desain untuk mencapai hasil akhir yang baik. Prinsip-prinsip desain grafis tersebut adalah: 1. Keseimbangan (Balance) Gambar 4 Keseimbangan

8 Prinsip keseimbangan merupakan keseluruhan komponen-komponen desain yang harus tampil seimbang dan tidak berat sebelah. Desainer harus memadukan keseimbangan antara tulisan, warna, serta gambar sehingga tidak muncul kesan berat sebelah. Ada dua pangkal pokok yang digunakan dalam menerapkan keseimbangan, yaitu keseimbangan simetris dan asimetris. Di mana simetris berdasarkan pengukuran dari pusat yang menyebar ke arah sisi kiri dan kanan. Sedangkan asimetris berarti pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap halaman. 2. Kesatuan (Unity) Gambar 5 Kesatuan Prinsip kesatuan merupakan kohesi, konsistensi, ketunggalan, atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi. Prinsip kesatuan digunakan membantu semua elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan tema yang kuat, serta mengakibatkan sebuah hubungan yang saling mengikat.

9 3. Dominasi (Domination) Gambar 6 Dominasi Prinsip dominasi merupakan sifat unggul (keunggulan) dan istimewa yang menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Conter Of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi memiliki beberapa tujuan, yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan, dan untuk memecah keberaturan, dan untuk menunjukkan emphasis. 4. Irama (Rhythm) Gambar 7 Irama Prinsip irama merupakan pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus, dengan bentuk unsur-unsur rupa. Contoh prinsip iramanya: pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain.

10 5. Proporsi (Proportion) Gambar 8 Proporsi Prinsip proporsi digunakan untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya desain. Pada dasarnya, proporsi memerlukan perbandingan- perbandingan yang tepat untuk menaghasilkan desain yang serasi dalam sebuah bidang. Setting Artwork Dalam menunjang pelaksanaan tugas pracetak dan desain grafis, perlu juga memahami setting artwork. Setting artwork adalah penyusunan teks dengan jenis huruf, besar huruf, jarak antar baris, dan bentuk susunan huruf pada lembar kerja desain (artwork). Hal pokok yang perlu dipahami dalam setting artwork adalah jenis huruf dan parameter layout. A. Jenis Huruf Huruf dapat dikelompokkan menjadi lima jenis, yaitu: 1. Huruf tak berkait (Sans Serif): jenis huruf yang tidak memiliki kait pada bagian ujung huruf. Contoh: Arial, Tahoma, dan lainnya. Aa Bb Cc Dd Gambar 9 Huruf Sans Serif

11 2. Huruf berkait (Serif): jenis huruf yang memiliki kait pada bagian ujung huruf. Contoh: Times Roman, Garamond, Bodoni, dan lainnya. Aa Bb Cc Dd Gambar 10 Huruf Serif 3. Huruf tulis (Script): huruf yang bentuknya seperti tulisan tegak bersambung. Contoh: Brush script, Comic Sans, dan lainnya. Aa Bb Cc Dd Gambar 11 Huruf Script 4. Huruf Dekoratif: huruf yang dikembangkan dari bentuk yang sudah ada namun ditambahkan hiasan dan ornament. Contoh: Augsburger Intital, Old English, dan lainnya. Aa Bb Cc Dd Gambar 12 Huruf Dekoratif 5. Huruf Monospace: huruf yang secara horizontal ukurannya melintang huruf dan karakternya sama luasnya. OCR, Courier, Lucida Console, dan lainnya. Kk Ll Mm Nn Gambar 13 Huruf Monospace

12 B. Parameter Layout Gambar 14 Parameter Layout Beberapa parameter layout yang biasa digunakan: 1. Font Font adalah jenis huruf yang akan digunakan. 2. Size (Ukuran Huruf) Size adalah ukuran besar atau kecilnya huruf yang akan digunakan. Satuan ukuran huruf adalah point (pt). Misalnya: 12 point, 13 point, dan seterusnya. 3. Type Style (Variasi Huruf atau Keluarga Huruf) Type Style adalah variasi huruf dari suatu jenis huruf yang masih dapat dibedakan lagi, antara lain: Normal, Kapital, Tebal (bold), Miring (italic), Onderkast (lowercase type), Merapat (condense), Melebar (extended), Garis bawah (underline), Garis tengah (strikethru), dan sebagainya. 4. Alignment Alignment adalah bentuk susunan teks. Susunan terbagi menjadi Align Centre (rata tengah), Align Left (rata kiri), Align right (rata kanan), dan Justify (rata kiri dan kanan). 5. Leading Leading adalah jarak antar baris dari suatu susunan teks.

13 Computer to Film (CtF) dan Computer to Plate (CtP) Secara garis besar, terdapat 3 jenis mekanisme yang digunakan dalam CtF dan CtP untuk menghasilkan pelat yang digunakan dalam cetak offset, yaitu internal drum, external drum, flat bed imagesetter/platesetter. A. Penggunaan External Drum dalam CtF Gambar 15 Penggunaan External Drum dalam CtF (Sumber: http://hardiannurhadi.blogspot.com/2010/01/imagesetterdalam-teknologi-computer-to.html) Pada proses ini, pelat yang akan diberi image diletakan di luar drum. Pelat diletakan melingkar mengelilingi sebuah silinder yang berputar serta terdapat sebuah atau beberapa sumber laser yang ditembakkan tegak lurus terhadap bidang permukaan silinder. Seiring dengan berputarnya silinder yang memutari bidang pelat, sumber laser bergerak tegak lurus dengan bidang putar silinder. Namun, imagesetter memiliki beberapa kelemahan, yaitu dapat terjadi ketidak seimbangan image akibat dari gaya sentripetal perputaran silinder.

14 B. Penggunaan Internal Drum dalam CtF Gambar 16 Penggunaan Internal Drum dalam CtF (Sumber: http://hardiannurhadi.blogspot.com/2010/01/imagesetterdalam-teknologi-computer-to.html) Untuk menghilangkan efek sentripetal pada pelat, dibuatlah desain internal drum. Sebuah pelat yang akan diberi image akan diletakan di dalam sebuah silinder. Sumber laser diletakan di dalam silinder yang bergerak searah sumbu silinder. Pada sumber laser terdapat sebuah cermin yang mampu berotasi untuk memantulkan sinar laser ke bidang permukaan pelat tegak lurus dari sumbu silinder. C. Penggunaan Flat-Bed Design Gambar 17 Penggunaan Flat-Bed Design (Sumber: http://hardiannurhadi.blogspot.com/2010/01/imagesetterdalam-teknologi-computer-to.html)

15 Pada flatbed ini, sebuah pelat yang akan diberi image diletakan pada sebuah bidang datar. Sebuah sinar laser dipantulkan oleh cermin poligon secara perbaris. Namun, terdapat kelemahan pada prinsip kerja imagesetter dengan menggunakan metode ini, yaitu sinar laser yang jatuhnya di ujung pelat pada bagian luar akan mengalami distorsi serta menghasilkan dot yang relatif lebih besar dibandingkan dengan dot yang dihasilkan oleh sinar laser yang jatuh pada bagian tengah pelat. Namun, imagesetter model ini cocok digunakan pada produksi koran yang lebih mengutamakan kecepatan. Proofing Proofing adalah cetak coba artwork dalam jumlah sedikit pada digital printer untuk memastikan bahwa semua elemen yang ada di desain tersebut layak cetak. Hasil proofing dapat juga digunakan untuk approval ke klien ataupun sebagai panduan (guiding) hasil cetak bagi operator cetak.

16 1.2 Perangkat Digital Input Jenis Perangkat Digital Input Perangkat digital input (input device) sering diartikan sebagai sebuah perangkat keras yang berfungsi untukmemasukkan data atau perintah ke dalam sebuah komputer. Berikut adalah beberapa jenis perangkat digital input: 1. Monitor Monitor merupakan layar tampilan komputer yang kegunaannya tidak dapat dipisahkan dalam pemakaian suatu komputer. Monitor berfungsi sebagai output dari memori komputer atau central processing unit yang berupa biner. Biner tersebut harus diubah menjadi bahasa manusia dan ditampilkan ke monitor sehingga dapat dibaca oleh pengguna. Beberapa jenis-jenis monitor, di antaranya: a. CRT (Chatode Ray Tube) Gambar 18 Monitor CRT (Sumber: https://pixabay.com/id/vectors/monitor-layar-komputercrt-31241/) Monitor CRT merupakan monitor yang menggunakan media tabung sinar katoda sehingga monitor ini biasa disebut dengan monitor tabung. Monitor CRT dibuat

17 menggunakan tabung hampa pada layarnya dan bentuknya mirip dengan televisi tabung. Cara kerja monitor CRT adalah dengan memancarkan sinar elektron ke titik-titik kecil di layar, sinar tersebut akan menampilkan sisi terang jika diperkuat dan menampilkan sisi gelap jika diperlemah. b. Monitor LCD (Liquid Cristal Display) Gambar 19 Monitor LCD (Sumber: https://pixabay.com/id/vectors/monitor-lcd-layarplasma-33701/) Monitor LCD menggunakan media cairan kristal. Cara kerja Monitor LCD adalah dengan memancarkan sinar melalui kristal cair yang kemudian dipancarkan secara elektrik sehingga membentuk panel-panel kecil yang datar. Monitor LCD menggunakan teknologi Flat Panel Display atau monitor berlayar datar. Monitor LCD memiliki kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan monitor CRT. c. Monitor LED (Light Emitting Diode) Gambar 20 Monitor LED (Sumber: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Monitor_ LG_LED_IPS_23%27_1080p.jpg)

18 Monitor LED memiliki bentuk seperti Monitor LCD namun lebih ramping. Monitor LED memunculkan sebuah tampilan pada layar menggunakan emisi cahaya dan menggunakan teknologi LED backlight. Kelebihan monitor LED dari segi konsumsi daya listrik adalah lebih hemat jika dibandingkan dengan monitor LCD. d. Monitor Plasma Gambar 21 Monitor Plasma (Sumber: https://pixabay.com/id/vectors/plasma-tv-televisipesawat-televisi-147902/) Monitor Plasma menggunakan teknologi gabungan antara CRT dan LCD. Hal ini membuat ketipisan Monitor Plasma menyerupai Monitor LCD dan sudut pandangnya luas seperti Monitor CRT. Monitor Plasma merupakan monitor yang menggunakan gas neon atau xenon yang diletakkan di antara dua lapisan pelat kaca. Pada lapisan gas dialiri listrik yang memberi reaksi berupa penciptaan pixel.

19 2. CD/DVD ROM Gambar 22 CD/DVD ROM (Sumber: https://www.wikiwand.com/en/Plextor) CD/DVD ROM merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk membaca data dari CD/DVD dan memburning data ke dalam CD/DVD. 3. Flashdisk Gambar 23 Flashdisk (Sumber: https://pixabay.com/id/vectors/flashdisk-usb-memoridisk-40301/) Flashdisk adalah tempat penyimpanan data eksternal yang dihubungkan dengan port USB. Flashdisk memiliki ukuran yang relatif kecil namun mampu menyimpan berbagai format data. Kapasitas flashdisk saat ini mulai dari 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, hingga 512 GB.

20 4. Scanner Scanner merupakan salah satu bagian dari perangkat digital input yangberfungsi untukmemindai sertamenduplikat suatu objek menggunakan sensor cahaya ke dalam bentuk digital. Sensor yang terdapat pada scanner dapat mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang dipindai (scan) lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital. Scanner memiliki jenis-jenis yang dapat disesuaikan dengan fungsi dan kegunaannya serta sesuai dengan material yang akan dipindai. Di bawah ini merupakan 2 jenis scanner yang umum digunakan dalam industri percetakan: a. Drum Scanner Gambar 24 Drum Scanner (Sumber: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Drum_scanner.jpg) Drum scanner merupakan scanner yang memiliki bentuk seperti drum atau tabung. Scanner jenis ini adalah jenis scanner yang luar biasa, karena mampu menghasilkan resolusi gambar yang sangat tajam dan jernih yang mencapai 24.000 pixel per inch.

21 b. Flatbed Scanner Gambar 25 Scanner Flatbed (Sumber: https://pixabay.com/id/vectors/pemindai-perangkatkeras-flatbed-30383/) Flatbed scanner merupakan scanner yang bentuknya rata dan datar. Jenis scanner ini merupakan yang paling banyak digunakan karena memiliki ukuran yang kecil serta kompatibel dengan beberapa ukuran kertas standar seperti legal, letter, hingga kertas A3. Flatbed Scanner menggunakan teknologi CCD atau Charge Coupled Device sebagai mata yang dapat melakukan pemindaian terhadap dokumen yang ditempatkan di dalamnya. 5. Digital Camera Gambar 26 Digital Camera (Sumber: https://pixabay.com/id/photos/kamera-kamera-digital-lensanorma-4838724/)

22 Kamera digital merupakan perangkat input yang digunakan untuk menangkap (memotret) gambar secara digital. Penggunaan kamera digital harus sesuai dengan kebutuhan cetaknya. Semakin besar ukuran objek pada hasil cetak tentu membutuhkan resolusi yang besar juga dari kamera yang digunakan.

23 PENGGUNAAN SOFTWARE GRAFIS UNTUK PRACETAK 2

24 2.1 Penggunaan Software Software secara umum adalah penyedia fungsi dasar sebuah komputer sehingga dapat bekerja dengan optimal. Software berfungsi sebagai pengatur agar hardware dapat bekerja secara optimal, penghubung antara hardware dengan perangkat lainnya, penerjemah perintah atau instruksi yang dilakukan oleh pengguna ke dalam bahasa mesin atau kode yang dimengerti oleh hardware. Berdasarkan jenisnya, software dibagi menjadi: 1. Software sebagai sistem operasi yang mana software bertindak sebagai pengelola serta pengoordinasi komponen dan fungsi komputer. Contoh operating sistem adalah: Windows, Mac OS, Linux, UNIX, dan DOS. 2. Software sebagai program aplikasi, yang mana software memiliki fungsi khusus dan tertentu sesuai dengan tujuan atau kegunaan aplikasi tersebut. Contoh program aplikasi: Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign, dan lainnya. 3. Software sebagai bahasa pemrograman, yang mana software berperan sebagai pemberi instruksi standar yang nantinya digunakan untuk mendefinisikan suatu program. Contoh bahasa pemrograman: Microsoft Visual Basic, PHP, Java.

25 2.2 Aplikasi Program Grafis Vektor dan Bitmap Gambar 27 Perbedaan grafis vektor (atas) dan bitmap (bawah) Karakteristik Vektor Vektor merupakan kombinasi antara titik dan garis sehingga membentuk sebuah kurva. Kombinasi dari titik dan garis tersebut akan membentuk gambar. Vektor memiliki kualitas yang baik dan jika diperbesar maupun diperkecil gambar tesebut tidak akan pecah ataupun blur. Hal ini dapat diartikan bahwa vektor tidak bergantung pada banyaknya pixel penyusunnya seperti pada bitmap. Ukuran file yang dihasilkan pun relatif kecil dan jika dikonversi kualitas gambarnya akan tetap. Contoh format file vektor adalah AI (Adobe Illustrator), CDR (Coreldraw), EPS (Encapsulated Post Script), SVG (Scalable Vector Graphics) dan lain-lain. Software yang biasa digunakan untuk mengolah vektor, di antaranya:

26 1. Adobe Illustrator 2. CorelDraw 3. Macromedia Free Hand 4. Micrografx Designer 5. Zoner Draw 6. Canvas 8 7. Creature House Expression 8. dan sebagainya Karakteristik Bitmap Bitmap merupakan sekumpulan titik atau pixel. Titik atau pixel ini memiliki warna tersendiri dengan masing-masing nilai yang berbeda. Secara teknis, gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam pixel dan jumlah bit perpixel. Titik atau pixel tersebut dikombinasikan sehingga membentuk sebuah gambar. Namun, perlu diketahui bahwa pixel memiliki pengaruh terhadap ketajaman warna dan detail gambar. Sebuah gambar digital berformat bitmap akan sangat tergantung dengan pixel yang membentuknya, semakin banyak jumlah pixel yang terbentuk maka akan semakin tinggi kerapatannya, hal ini menyebabkan kualitas gambar akan semakin baik. Apabila jumlah pixel yang terbentuk sedikit maka akan terlihat pecah atau blur. Ukuran file yang dihasilkan dengan format bitmap cenderung besar. Pada umumnya, gambar yang berformat bitmap sering disebut gambar raster. Contoh format file bitmap adalah JPEG/JPG (Joint Photography Expert Group), PSD (Photoshop Document), TIFF (Tagged Image File Format), PNG (Portable Network Graphics), GIF (Graphics Interchange Format), BMP (Bitmap, dan lain-lain). Software yang biasa digunakan untuk mengolah bitmap, di antaranya:

27 1. Adobe Photoshop 2. Adobe PhotoDeluxe 3. Corel Photopaint 4. Microsoft Photo Editor 5. Macromedia Fireworks 6. Paint Tool 7. Paint Shop Pro 8. Picsart 9. Manga Studio Perbedaan Vektor dan Bitmap 1. Ukuran (Size) Ukuran file yang dihasilkan pada file vektor lebih kecil dibandingkan dengan file bitmap. Format file vektor memiliki susunan gambar yang lebih simpel, ringan, dan tidak ada kaitannya dengan resolusi sehingga tidak memakan banyak ruang penyimpanan. Berbeda dengan format file bitmap, resolusi sangat dibutuhkan agar gambar tidak blur atau pecah. Namun, resolusi gambar akan mempengaruhi ukuran file. 2. Resolusi Gambar Gambar berfomat vektor memiliki resolusi yang fleksibel, artinya saat diperbesar atau diperkecil (zoom out/in) gambar tersebut tidak akan pecah maupun blur. Sedangkan, gambar yang berformat bitmap memiliki resolusi yang tetap sehingga saat gambar diperbesar atau diperkecil dari ukuran aslinya gambar tersebut akan mengalami distorsi (pecah).

28 3. Susunan Gambar berformat vektor tersusun dari titik, garis, dan bentuk. Sedangkan, gambar berformat bitmap tersusun dari titik-titik yang berwarna (pixel) dalam suatu grid. 4. Sifat Gambar berformat vektor memiliki sifat yang tidak dipengaruhi oleh resolusi, berapapun resolusi gambar tersebut, kualitas yang dihasilkan akan tetap sama. Sementara, gambar berformat bitmap sifatnya dipengaruhi oleh resolusi. 5. Kegunaan Gambar berformat vektor biasanya digunakan untuk gambar yang lebih sederhana dan varian warnanya lebih sedikit, seperti desain logo, banner, brosur, pamflet, karakter kartun, dan lain-lain. Sementara, gambar berformat bitmap biasanya digunakan untuk gambar yang memiliki desain yang kompleks dan memiliki varian warna yang beragam seperti fotografi dan lain-lain. Kelebihan dan Kekurangan Vektor 1. Kelebihan Vektor a. Objek pada gambar vektor dapat berubah dalam ukuran dan bentuk tanpa menurunkan kualitas tampilannya. b. Kualitas gambar yang stabil. Bila dilakukan perbesaran, gambar tidak akan pecah. c. Dapat diubah menjadi tiga dimensi dengan menggunakan aplikasi khusus. d. Memiliki ukuran file yang kecil dibandingkan dengan format bitmap.

29 2. Kekurangan Vektor a. Kemampuan untuk mengolah gambar terbatas. b. Tidak dapat menghasilkan objek vektor yang baik bila melakukan konversi objek dari format bitmap. c. Memiliki batas ketika mendefinisikan warna saat membuat gradasi warna. d. Hasil gambar akan terlihat lebih kaku atau tidak real dibandingkan gambar bitmap. Kelebihan dan Kekurangan Bitmap 1. Kelebihan Bitmap a. Gambar bitmap dapat diubah ke dalam bentuk vektor dengan mudah dan dapat ditentukan kualitasnya. b. Dapat memberikan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat gambar sesuai keinginan. c. Gambar yang dihasilkan oleh format bitmap memiliki bentuk yang natural dan tajam. d. Sangat cocok untuk gambar yang memiliki banyak warna. 2. Kekurangan Bitmap a. Bergantung pada pengaturan resolusinya. Semakin besar resolusi yang digunakan, maka gambar akan terlihat lebih jelas, dan hal ini yang menyebabkan ukuran file bitmap besar. b. Ketika ukuran gambarnya diubah, objek pada gambar bitmap akan memiliki masalah pada orisinil gambarnya terutama ketika objek gambar diperbesar. c. Ukuran file yang dihasilkan oleh format bitmap besar sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang lebih besar.

30 d. Saat dilakukan perbesaran (zoom-in) akan menyebabkan gambar tersebut pecah. e. Pengkompresian file bitmap dapat langsung menurunkan kualitas gambar. Aplikasi Pengolah Vektor Aplikasi desain grafis berbasis vektor merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat bentuk ataupun teks yang terbuat dari gabungan garis lurus maupun garis lengkung. Dengan menggunakan aplikasi design berbasis vektor, ilustrasi yang dihasilkan memiliki resolusi yang tidak terbatas (independent resolution). Berikut beberapa aplikasi pengolah vektor: 1. Adobe Illustrator Gambar 28 Adobe Illustrator (Sumber: https://pixabay.com/id/vectors/adobe-illustrator-logo-simbolikon-5977785/) Adobe Illustrator merupakan aplikasi desain grafis berbasis vektor yang paling umum digunakan. Adobe Illustrator memiliki tampilan penggunaan yang cukup mudah sehingga para desainer grafis pemula dapat dengan mudah menggunakan dan mempelajarinya. Adobe Illustrator dirilis oleh Adobe inc. pada tahun 1987 bersamaan dengan dirilisnya Adobe Photoshop. Adobe Illustrator dapat digunakan pada perangkat dengan operating system Windows dan juga MacOS.

31 Adobe Illustrator biasanya digunakan untuk membuat ilustrasi wajah atau tracing, membuat logo, dan design ilustrasi lainnya. Namun sayangnya, Adobe Illustrator hanya dapat membuka file dengan format Ai, PDF, dan EPS. Adobe Illustrator tidak dapat membuka file format CDR dari Corel Draw. 2. Corel Draw Gambar 29 Core Draw (Sumber: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:LOGO-CORELDRAWGRAPHICS-SUITE.svg) Corel Draw merupakan aplikasi desain grafis berbasis vektor yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan perangkat lunak (Corel Corporation) di Ottawa, Kanada pada tahun 1989. Corel Draw hadir dengan interface yang mudah dipahami dan dipelajari oleh pemula. Bukan hanya interfacenya yang mudah untuk dipelajari, software ini pun memiliki ukuran yang ringan sehingga dapat dipasang di perangkat dengan spesifikasi tinggi atau perangkat khusus design. Selain itu, Corel Draw dapat dipasangkan pada perangkat dengan OS Windows maupun MacOS. Kelebihan lain yang dimiliki oleh Corel Draw adalah dapat membaca format file dari Adobe Illustrator dengan syarat isi file tersebut tidak terlalu kompleks/rumit. Jika isi

32 file terlau rumit maka dapat mengakibatkan error dan perlu dilakukan eliminasi elemen terlebih dahulu. 3. Macromedia Freehand Gambar 30 Macromedia Freehand (Sumber: https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_FreeHand) Pada tahun 2007, pengembangan dari software vektor Macromedia Freehand dihentikan. Macromedia Freehand merupakan aplikasi yang sangat fleksibel. Aplikasi ini dapat digunakan untuk membuat ilustrasi vektor dan juga dapat melakukan pembuatan layout. Penggunaannya pun tidak serumit Adobe Illustrator. Macromedia Freehand sangat ringan, dapat digunakan di perangkat dengan operating system apapun, bahkan dapat dijalankan di perangkat pentium. Aplikasi Pengolah Bitmap Sesuai dengan namanya, aplikasi design grafis berbasis bitmap merupakan aplikasi yang mengolah objek dengan kumpulan-kumpulan bitmap atau pixel. Para desainer grafis biasanya menggunakan aplikasi ini untuk melakukan manipulasi gambar ataupun photo retouching. Tidak hanya itu, pada percetakan kemasan aplikasi pengolah bitmap ini juga dapat digunakan untuk membuat mock-up kemasan sehingga kita dapat melihat hasil design kemasan ketika sudah tercetak menjadi

33 kemasan yang akan dipasarkan. Berikut beberapa aplikasi pengolah bitmap: 1. Adobe Photoshop Gambar 31 Adobe Photoshop (Sumber: https://pixabay.com/id/illustrations/photoshop-logo-simboladobe-ikon-1065296/) Adobe Photoshop merupakan software yang dikeluarkan oleh perusahaan Adobe inc. Interface dari Adobe Photoshop ini sama dengan tampilan Adobe Illustrator sehingga bagi pengguna Adobe Illustrator yang ingin mencoba Adobe Photoshop atau sebaliknya akan mudah dalam penggunaannya karena tampilannya yang familiar. 2. Corel Photo Paint Gambar 32 Corel Photo Paint (Sumber: https://pixabay.com/id/illustrations/photoshop-logo-simboladobe-ikon-1065296/) Corel Photo Paint diperkenalkan pada tahun 1988 oleh perusahaan yang sama dengan perusahaan yang merilis aplikasi Corel Draw berbasis vektor. Corel Photo Paint memiliki fungsi yang sama dengan aplikasi pengolah bitmap yang lainnya.

34 Aplikasi Pengolah Tata Letak Program pengolahan tata letak biasanya digunakan dalam pembuatan media cetak seperti poster, brosur, majalah, tabloid, buku, kemasan, dan lainnya. Berikut beberapa aplikasi pengolah tata letak: 1. Adobe InDesign Gambar 33 Adobe InDesign (Sumber: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Icone-InDesign.png) Para desainer grafis menggunakan Adobe InDesign untuk mengatur tata letak produk publishing seperti, brosur, majalah, poster, koran, company profile, buku, annual report, dan lainnya. Selain itu, adobe indesign bisa juga digunakan untuk desain publikasi seperti pembuatan ilustrasi hewan, manusia, logo, pattern, poster, kalender, spanduk, kartu nama, isi majalah maupun covernya. 2. Corel Ventura Gambar 34 Corel Ventura (Sumber: https://www.brandsoftheworld.com/logo/corel-ventura) Corel Ventura atau Ventura Publisher merupakan aplikasi pengolah tata letak yang dikeluarkan oleh perusahaan Ventura Software (1986) dan diterbitkan oleh perusahaan Xerox. Pada

35 1990, Ventura menjual hak cipta Ventura Publisher kepada Xerox yang kemudian diambil alih oleh perusahaan Corel. Corel Ventura mengalami pembaruan versi hingga pada tahun 2002 Corel Ventura dianggap sudah sangat tertinggal oleh aplikasi sejenisnya sehingga pembaruannya dihentikan dan tidak diperjual belikan lagi hingga saat ini. 3. Microsoft Publisher Gambar 35 Microsoft Publisher (Sumber: https://iconscout.com/icon/microsoft-publisher-1835583) Microsoft Publisher merupakan aplikasi yang dirilis oleh Microsoft Office. Walaupun kegiatan dekstop publishing dapat dilakukan dengan meggunakan aplikasi keluaran Microsoft lainnya seperti Ms. Word dan Powerpoint, tetapi dengan Microsoft Publisher dekstop publishing dapat dilakukan langsung dengan template yang sudah tersedia oleh program, tidak seperti Ms. Word atau Powerpoint yang harus melakukan setting manual atau custom terlebih dahulu. Walaupun banyak aplikasi pengolah tata letak, tetapi beberapa orang memilih Microsoft Publisher karena memiliki template yang tidak semua aplikasi tata letak menyediakannya sehingga pengguna hanya tinggal mengisi template dengan konten yang ingin disampaikan dalam dokumen. Selain itu, format penyimpanannya pun beragam, bahkan pengguna dapat menyimpan dokumen dalam format JPG (dijadikan gambar).

36 4. Quark Xpress Gambar 36 Quark Xpress (Sumber: https://cracktap.com/quarkxpress-crack/) Quark Xpress merupakan aplikasi pengolah tata letak besutan Quark Inc pada tahun 1987 dengan prinsip “What You See is What You Get” (apa yang kamu lihat, itulah yang kamu dapatkan). Kelebihan Quark Xpress, yaitu merupakan aplikasi pertama yang mampu meng-import file PDF, Adobe Illustrator, dan EPS yang kemudian objek di dalamnya dikonversi menjadi objek Quark Xpress. Bukan hanya mengimport, copy-paste suatu objek antara Quark Xpress dengan aplikasi lainnya juga menjadi salah satu keunggulan dari Quark Xpress. Kelebihan lainnya, yaitu dapat mengubah layout cetak menjadi dokumen HTML5 dan meng-exportnya, terdapat tools eyedroper untuk mengambil sampel warna dari suatu objek, multi-color gradient, memiliki dynamic guides pada kolom teks, mendukung Open Type Stylistic Sets, fitur find-change untuk karakter non-breaking, memiliki fitur Fit Textbox to Text atau Fit Text to Textbox dan juga memiliki opsi zoom in/out tampilan palet measurement.

37 5. Adobe PageMaker Gambar 37 Adobe PageMaker (Sumber: https://www.sandobiz.co.id/pagemaker-plus.html) PageMaker adalah program desktop publishing pertama yang diperkenalkan pada tahun 1985 oleh Aldus Corporation. Pada awalnya, PageMaker hanya dapat digunakan untuk Apple Macintosh, dan PC (Microsoft Windows). Pada tahun 1994, Aldus dan PageMaker dibeli oleh Adobe System sehingga namanya berubah menjadi Adobe PageMaker. Versi terakhir dari Adobe PageMaker adalah versi 7.0 yang dirilis pada tanggal 9 Juli 2001. Walaupun sudah lama dirilis, Adobe masih tetap memasarkannya tanpa berencana untuk mengembangkan lagi. Software RIP Software RIP biasanya sudah ada bersamaan dengan paket mesin ripping acuan cetak. RIP (Raster Image Processing) adalah komponen yang digunakan dalam sistem percetakan yang menghasilkan gambar raster atau dikenal juga sebagai bitmap. Beberapa contoh software untuk RIP yang umumnya digunakan adalah ColorBurst, Ghostscript, GhostPCL, Onyx, Ergosoft, Image Print, EFI, Wasatchc, Caldera, dan lainnya.

38 2.3 File PDF untuk Produksi Pracetak PDF (Portable Document Format) merupakan jenis format dokumen atau berkas untuk keperluan pertukaran dokumen digital yang dibuat oleh Adobe System pada tahun 1993. Awalnya, format ini digunakan untuk kepentingan pertukaran dokumen digital, namun saat ini format PDF juga banyak digunakan untuk presentasi dan untuk keperluan produksi cetak. Tidak hanya itu, Adobe System Inc kini juga mengembangkan program Acrobat 3-D, yaitu kemampuan PDF untuk membaca dokumen tiga dimensi. PDF telah menjadi standar ISO dengan kode 32000-1:2008 sejak Juli 2008. Format ini sering digunakan dalam dunia grafika karena kemudahannya. Meskipun pada awal perilisan format ini kurang diminati karena kalah bersaing dengan pendahulunya yakni Microsoft Office, namun karena kemudahannya saat ini PDF semakin banyak digunakan. Format Pada file PDF Gambar 38 Logo PDF (Sumber: https://www.flickr.com/photos/aleutia/6436110129)

39 Terdapat empat format PDF yang diakui dan sudah distandarisasi, yaitu: 1. PDF/X. Standar ini merupakan sub-bagian dari format PDF yang digunakan oleh industri percetakan. Standarisasi ini dimaksudkan agar file-file yang menggunakan format PDF/X dapat dicetak dengan tingkat keakuratan yang sama oleh semua jenis printer. 2. PDF/E. Format PDF yang satu ini khusus ditujukan untuk enginer atau teknisi. Standarisasi ini dibuat dengan tujuan agar semua designer memiliki keragaman dalam membuat file PDF yang digunakan untuk menyimpan dan menyebarkan hasil desainnya. 3. PDF/A. Standar ini khusus ditujukan untuk dokumen-dokumen yang akan dijadikan arsip. Standarisasi ini dibuat dengan tujuan untuk memastikan bahwa file-file arsip yang disimpan dengan format PDF/A tetap dapat dibuka dan digunakan dimasa yang akan datang. 4. PDF/UA. Standar yang satu ini masih dalam tahap drafting atau perancangan. Standar ini dibuat dengan tujuan untuk membuat format PDF yang universal. Format ini dibuat untuk memberikan akses dan kemudahan kepada semua user yang menggunakan handled devices, misalnya PDA. Fungsi file PDF Setiap pembuatan suatu program atau berkas dokumen pasti memiliki fungsi atau tujuan tertentu, seperti dibalik terciptanya PDF. Kebanyakan orang memahami bagaimana cara mengkonversi sebuah file dokumen ke PDF ataupun sebaliknya, namun jarang ada yang menyadari fungsi dari diciptakannya format ini.

40 Memahami alasan utama dibalik penciptaan PDF sama artinya dengan memahami fungsi PDF yang sebenarnya. Alasan penciptaan PDF yang sebenarnya: 1. File dokumen yang disimpan dalam bentuk PDF dapat digunakan secara fleksibel di komputer manapun, inilah fungsi utama PDF. Masalah yang kerap ditemui user ketika membuka file dokumen dari satu komputer ke komputer lain adalah perbedaan versi Microsoft Office. Perbedaan versi ini dapat menyebabkan file dokumen menjadi berantakan. Namun, hal tersebut tidak terjadi bila file dokumen disimpan dalam bentuk PDF. 2. Dilihat dari arti katanya, PDF merupakan Portable Document Format atau sebuah format dokumen yang dapat digunakan untuk menyimpan berbagai bentuk dokumen mulai dari teks atau font, gambar, dan lainnya. Dapat kita pahami bahwa fungsi PDF adalah untuk menyimpan file dokumen dalam format PDF. 3. File dokumen yang telah tersimpan dalam bentuk PDF tidak dapat diubah kecuali menggunakan software khusus. Hal ini akan membuat data aman dari perubahan yang tidak diinginkan. 4. PDF juga dapat memudahkan dalam pengiriman data melalui email. Dengan PDF, jenis OS apapun dapat membuka file dokumennya. Keunggulan dan Kelemahan file PDF 1. Keunggulan PDF a. Format PDF Fleksibel Digunakan Meskipun format file ini dibuka pada perangkat dengan versi yang berbeda, tidak akan mengubah isi dari dari file

41 tersebut. Inilah kelebihan PDF dibanding dengan Microsoft Word yang cenderung mengalami perubahan susunan isi jika dibuka pada versi Microsoft yang berbeda. b. Kompatibel Dengan Berbagai Komputer Berbeda dengan format .doc dan lainnya yang hanya dapat dibuka pada komputer yang terinstal software Microsoft Office. Format PDF kompatibel dengan berbagai sistem operasi komputer seperti Windows, Linux, Mac-OS, dan lainnya. c. PDF Dapat Menyimpan Gambar Tidak hanya file berupa teks, format PDF juga dapat menyimpan data berupa gambar, foto, maupun grafik. Selain itu, dengan mengkonversi file ke format PDF dapat mengurangi ukuran atau size dari file tersebut. d. PDF Memiliki Fitur Lock Adobe System mengembangkan fitur kunci atau lock pada PDF sehingga dokumen tidak dapat disalin dengan cara memberikan password pada dokumen PDF. 2. Kelemahan PDF File a. Sulit Untuk Diedit Pada dasarnya, dokumen yang tersimpan dalam format ini tidak dapat diedit dengan mudah. Sebenarnya, file PDF merupakan gambar dokumen sehingga hampir tidak mungkin untuk melakukan editing. Namun, terdapat solusi untuk masalah ini, yaitu pengguna dapat mengonversi (Convert) dokumen PDF menjadi dokumen Word terlebih dahulu, atau menggunakan fitur edit pdf pada software adobe acrobat pro.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTM3NDc5MQ==